home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Grab Bag / Shareware Grab Bag.iso / 011 / flips12.arc / FLIPS.HLP < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1986-04-17  |  2.5 KB  |  52 lines

  1.  
  2.  
  3.                 F L I P S     From John Intorcio
  4.  
  5.  
  6.     Flips is a one player game played on a remote console through 
  7. RBBS-PC ( (c) Tom Mack ).  The game is entered through the "DOORS" 
  8. sub-system.  Upon entering, you will be presented with a main menu 
  9. offering five choices.  You've allready figured that out.
  10.  
  11.     Choice number 2 displays this file.  You've allready figured that 
  12. out too.
  13.  
  14.     Choices number 3 and 4 are used to set the parameters necessary to 
  15. provide a proper display on your terminal.  If your terminal can display 
  16. the line graphic symbols in the extended ASCII character set, then you 
  17. should set the graphics toggle to ASCII.  Otherwise, leave it at NONE.  
  18. If the lines on your screen are overlayed or doublespaced, adjust the 
  19. line feed toggle.
  20.  
  21.     Choice number 1 is used to begin the game.  FLIPS is played on an 
  22. eight by eight grid with letters for the rows and numbers for the
  23. columns. Upon begining the game you will be given the choice of going
  24. first.  Enter Y or N and push the enter key.  The FLIPS board will then
  25. be displayed and either the computer will make its move or you will be
  26. asked to input yours.  You may specify either the row or the column
  27. first.  For example to move to row A column 6, you could enter A6
  28. <Enter> or 6A <Enter> or A <Enter> 6 <Enter> or 6 <Enter> A <Enter>. 
  29. Any of these works.  The computer will then make its move, pause for a
  30. moment to let you see what it did, redraw the screen with the added
  31. pieces, and ask you for your next move.
  32.  
  33.     The object of the game is to turn as many pieces as possible to your 
  34. color by sourounding your opponents pieces with yours.  You must 
  35. souround at least one of your opponents pieces each time you move.  If 
  36. you can not do this, you must forfeit your move.  The game ends when all 
  37. squares are filled.  The idea here is to continue sourounding your 
  38. opponent so that at the end of the game, more pieces are of your color 
  39. then of his.  You may find it to your advantage to capture the corners 
  40. and the edge squares.  At any rate, on each move you must place a piece 
  41. so that at least one of your opponents pieces (and perhaps more) are 
  42. caught between two of your pieces.  This will cause those pieces to 
  43. "flip" to your color!
  44.  
  45.     If you find yourself in a posiition where you can't move, enter A0 as
  46. your move.  If you wish to quit the game, enter Q for either coordinate.
  47. Be advised, however, that if you quit a game it counts as a victory
  48. for the computer!!  So, do your best humans!
  49.  
  50.     Good Luck!
  51.  
  52.